게임 방법
첫 레벨부터 마라톤과 레이스까지, 이동 방법과 목표, 파워, 방해물, 모든 게임 모드를 알아보세요.

첫 이동
모든 보드에는 가운데 가로줄이 강조되어 있습니다. 세로줄을 위아래로, 또는 가운데 가로줄을 좌우로 한 칸씩 드래그하세요. 가운데 가로줄에 같은 색 구슬이 3개 이상 나란히 놓이면 사라집니다. 세로줄이나 다른 가로줄에 3개를 맞춰도 인정되지 않습니다.
구슬을 맞춰 없애면 위아래의 구슬이 가운데 가로줄 쪽으로 움직이고 빈칸에 새 구슬이 들어옵니다. 다음에 들어올 구슬도 눈여겨보세요.
버전 1.0.30: 세로줄이 일부만 차 있으면 구슬 더미 전체가 한 칸씩 이동합니다. 이동 후에도 가운데 가로줄에 구슬이 걸쳐 있고 줄의 경계를 벗어나지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 지금처럼 끝의 구슬이 반대편으로 돌아갑니다. 가득 찬 세로줄은 항상 순환합니다. 먼저 캠페인 레벨에 적용되며, 마라톤과 레이스에는 나중에 적용됩니다.
목표, 이동 횟수와 시간
보드 위 패널에는 점수, 색상, 방해물 또는 찾아낼 설계도 등 레벨의 목표가 표시됩니다. 표시된 목표를 모두 달성하세요.
캠페인 레벨에는 이동 횟수 또는 시간 제한이 있습니다. 시간제한 레벨에서는 시간이 흐르면 새 구슬이 들어옵니다. 앞선 구슬 제거 후 3초 안에 연속으로 구슬을 없애면 점수 배수가 최대 ×5까지 올라갑니다.
보드에서 찾아낸 설계도로 내 행성의 건물을 해제할 수 있습니다. 새로운 기능이 처음 등장하면 짧은 튜토리얼로 알려 줍니다.
XP와 플레이어 랭크
XP는 경험치입니다. 플레이어 랭크를 높이고 배낭을 넓히며 더 많은 게임 기능을 해제합니다. 구매하거나 건물을 지어도 XP는 소모되지 않습니다.
캠페인 레벨에서는 첫 승리에 80 XP, 별 하나당 20 XP를 받습니다. 게임은 최고 성적을 기록합니다. 별 1개에서 3개로 개선하면 40 XP를 추가로 받으며, 같은 결과를 반복하면 XP가 추가되지 않습니다.
| 해제 항목 | 필요 조건 |
|---|---|
| 플레이어 시장 | 랭크 2 및 연결된 계정 |
| 레이스 (승리의 항성계) | 처음 60개 레벨 클리어. 협곡 챌린지는 랭크 24, 궤도 마스터스는 랭크 32 |
| 나만의 행성 | 처음 60개 레벨, 랭크 14, 5,000코인 |
| 대결 (버전 1.0.30) | 캠페인 레벨 10 |
배낭은 12칸으로 시작해 랭크마다 2칸씩 늘어나며, 최대 60칸까지 확장됩니다.
파워
보드 아래에서 파워를 고르고 필요하면 대상을 선택하세요. 파워 효과가 먼저 발동한 뒤 구슬이 사라지면서 점수가 계산됩니다.
망치한 칸을 공격합니다. 방해물은 한 번에 사라지는 대신 한 겹만 벗겨질 수 있습니다.
불십자 모양으로 각 방향 두 칸까지 효과가 미칩니다.
물발동한 가로줄을 씻어 냅니다.
다이너마이트모든 방향으로 최대 세 칸까지 효과가 미칩니다.
섞기움직일 수 있는 구슬을 재배치합니다. 고정된 칸의 제약은 그대로 유지됩니다.
특수 구슬은 보드 위에 놓입니다. 해당 기능을 지원하는 모드에서는 레벨 시작 전에 최대 3개까지 선택할 수 있습니다. 구슬을 맞추거나 다른 파워에 맞으면 발동합니다.
무지개모든 색과 맞출 수 있습니다.
UFO가운데 가로줄 근처부터 최대 8개의 구슬을 공격합니다 (이전 규칙에서는 최대 5개).
세로줄 색칠자신이 있는 세로줄의 색을 바꿉니다.
특수 구슬 만들기와 조합
가운데 가로줄에서 더 길게 맞추면 빈칸에 특수 구슬이 남습니다. 한 번에 맞춘 전체 길이를 계산하며, 무지개 구슬로도 조합을 완성할 수 있습니다.
| 한 번에 맞춘 구슬 수 | 생성되는 구슬 |
|---|---|
| 4 | 물 |
| 5 | 불 |
| 6 | 다이너마이트 |
| 7개 이상 | 무지개 |
가운데 가로줄에서 특수 구슬 2개를 나란히 놓으면 함께 발동하고 특수 구슬 하나를 더 남깁니다.
| 나란히 놓는 조합 | 추가 구슬 |
|---|---|
| 물 + 물 | 세로줄 색칠 |
| 불 + 물 | UFO |
| 불 + 불 | 다이너마이트 |
| 세로줄 색칠 + 세로줄 색칠 | 무지개 |
| 물 + 세로줄 색칠 | 시계: +6초 (시간제한 레벨만 해당, 최대 30초 추가) |
한 번 이동할 때 추가되는 특수 구슬은 최대 하나입니다. 보드에 남으며 배낭에는 추가되지 않습니다.
행성별 방해물
행성마다 고유한 방해물 3종이 있습니다. 방해물의 색상, 잠금장치, 화살표와 숫자를 살펴보세요. 공격할 때마다 모습이 바뀌어 무엇을 더 해야 하는지 알려 줍니다.
학교 운동장
색깔 사물함표시된 색을 모아 사물함을 엽니다.
잠금장치 필통왼쪽과 오른쪽 잠금장치를 공격하세요. 열린 잠금장치는 다시 닫히지 않습니다.
시간표 칠판표시된 색 순서대로 구슬을 맞추세요. 다른 색을 맞춰도 진행 상황은 초기화되지 않습니다.
모래 길
가시덤불가운데 가로줄의 구슬 아래에 가시덤불이 자랍니다. 덮인 칸에서 구슬을 맞추면 제거됩니다. 최대 세 번까지 퍼집니다.
도토리 배달도토리를 가운데 가로줄에 표시된 둥지로 옮기세요.
릴레이 버섯버섯을 공격하면 연결된 버섯이 차례로 작동해 연결 끝의 방해물을 제거합니다.
햇살 해변
진주 조개열린 조개 옆에서 구슬을 맞추세요. 파워를 맞히면 닫힌 조개가 다음 이동 동안 열립니다.
모래성표시된 기초를 각각 두 번 공격하면 성 전체가 무너집니다.
수집가 게게 옆을 두 번 공격하면 게가 가진 구슬을 놓아줍니다. 게는 두 턴마다 움직입니다.
픽셀 숲속 공터
전환 스위치스위치를 공격하면 한쪽 문이 열리고 다른 쪽 문이 닫힙니다.
픽셀 갑옷안의 구슬을 제자리에 고정합니다. 옆에서 같은 색 구슬을 4개 이상 맞추거나 파워로 부수세요.
코어 블록빛나는 코어를 노리세요. 그곳을 한 번 공격하면 블록 전체가 부서집니다.
수정 빙하
수정 거울광선을 직각으로 꺾습니다. 가까이에서 구슬을 두 번 맞추면 깨집니다.
구르는 눈덩이움직이면 최대 세 겹까지 층이 늘어납니다. 옆에서 구슬을 맞춰 층을 부수세요.
따뜻한 샘근처에서 세 번 공격하면 파도가 퍼져 샘 주변 얼음을 한 겹 녹입니다.
현무암 주조소
용암 흐름밸브를 세 번 공격하면 용암이 멈춥니다. 다음 이동 위치가 표시됩니다.
금이 간 흑요석빛나는 쪽을 먼저 공격한 다음 새로 드러난 반대쪽 가장자리를 공격하세요.
뜨거운 모루파워로 모루를 달군 뒤 4회 이동 이내에 옆에서 구슬을 맞추세요. 마라톤에서는 그 주의 규칙에 따라 두 번일 수 있습니다.
설탕 산책로
배고픈 캐러멜옆에서 구슬을 맞추세요. 다른 곳에서 좋아하는 색을 모으면 한 겹이 회복됩니다.
풍선껌 풍선근처에서 구슬을 맞춰 9개를 모으세요. 가득 찬 풍선이 터지면서 주변을 공격합니다.
광선 흡수 솜사탕처음 맞은 광선을 흡수하고 사라집니다. 근처에서 구슬을 맞춰도 제거할 수 있습니다.
항구 산책로
화물 컨테이너컨테이너 바로 옆에서 표시된 색을 맞추세요. 순서는 상관없습니다.
사슬 닻닻을 세 번 공격하면 연결된 구슬이 모두 풀려납니다.
수문근처에서 구슬을 세 번 맞추면 수문 안에 물이 차고 통로가 열립니다.
장난감 공방
태엽 로봇두 번 공격하면 태엽이 감깁니다. 이후 표시된 길을 따라 이동하며 방해물을 부숩니다.
겹겹이 인형안에 더 작은 인형들이 숨어 있습니다. 각 인형 옆에서 구슬을 맞춰 모두 제거하세요.
도미노표시된 끝을 공격하면 이어진 도미노가 쓰러집니다.
별빛 테라스
보호막보호막 밖의 생성기를 세 번 공격하면 연결된 모든 칸이 열립니다.
메아리 수정한 가지 색으로 공격한 다음 다른 색으로 공격하세요. 두 번째 공격에는 무지개도 사용할 수 있습니다.
유성우착지 위치가 두 번 이동하기 전에 표시됩니다. 파워로 유성을 요격할 수 있으며, 착지한 뒤에는 근처를 두 번 공격하면 부서집니다.
마라톤
행성의 20개 레벨을 모두 클리어하면 해당 행성의 마라톤이 열립니다. 이동 횟수 제한 없이 보드가 가득 찰 때까지 구슬을 맞춰 보세요.
- 시간이 흐르면 새 구슬이 들어오며, 점점 빨라집니다. 추가를 누르면 다음 구슬을 더 빨리 들어오게 할 수 있습니다.
- 보드는 세로줄 5개로 시작합니다. 50,000점에서 여섯 번째 줄이, 100,000점에서 일곱 번째 줄이 나타납니다. 더 오래 플레이하면 색상도 추가됩니다.
- 행성마다 주간 순위표가 있습니다. 그 주의 최고 점수가 반영되며 상위 3명이 코인을 받습니다. 한 주는 월요일 00:00 UTC에 종료됩니다.
각 행성에서 매일 첫 마라톤은 무료이며, 같은 날 다시 시작하면 무제한 생명 상태가 아닌 한 생명 하나가 소모됩니다. 저장된 게임을 이어 하는 것은 새 시작으로 계산하지 않습니다. 오프라인으로 즐겨도 되지만, 한 주가 끝나기 전에 동기화하세요. 늦게 제출된 점수로 이미 확정된 상위 3명의 순위는 바뀌지 않습니다.
참가비, 생명과 재도전
참가비는 게임 내 가상 재화인 코인으로 지불합니다.
| 모드 | 필요한 비용 |
|---|---|
| 캠페인 | 코인 참가비는 없습니다. 레벨을 실패하거나 중도에 나갈 때만 생명을 잃습니다. |
| 마라톤 | 각 행성에서 매일 첫 시작은 무료이며, 이후에는 생명 하나가 소모됩니다. |
| 레이스 | 50, 200, 500코인. 각 스테이지에서 실패하거나 중도에 나갈 때만 생명을 잃습니다. 연습은 무료입니다. |
| 내 행성에서 연습 | 무료이며 생명이 소모되지 않고 코인 상금도 없습니다. |
| 상금을 위해 다른 플레이어의 행성 방문 | 해당 행성의 집에 따라 정해지는 참가비와, 무제한 생명 상태가 아닌 한 생명 하나가 필요합니다. |
| 일일 모험 | 하루 한 번 도전할 수 있으며 생명은 소모되지 않습니다. |
| 대결 (버전 1.0.30) | 100코인. 패배하면 참가비와 생명 하나를 잃습니다. |
생명은 최대 다섯 개까지 보유할 수 있으며 30분마다 하나씩 회복됩니다. 무제한 생명은 표시된 시간 동안 유지되며 그동안 생명을 잃지 않습니다.
승리의 항성계에서 펼쳐지는 레이스
우주 지도의 승리의 항성계에는 레이스 행성 세 개가 있습니다. 처음 60개 레벨을 클리어하면 열립니다.
| 레이스 | 랭크 | 참가비 | 방식 |
|---|---|---|---|
| 초원 랠리 | 1 | 50코인 | 쉬운 보드부터 어려운 보드까지 5개. 시간과 이동 횟수로 순위를 정합니다 |
| 협곡 챌린지 | 24 | 200코인 | 쉬운 보드부터 어려운 보드까지 5개. 시간과 이동 횟수로 순위를 정합니다 |
| 궤도 마스터스 | 32 | 500코인 | 한 보드에서 60초 동안 최대한 많은 점수를 얻으세요. 시계는 6초를 추가하며 최대 30초까지 늘릴 수 있습니다 |
6명이 같은 보드와 같은 파워로 경쟁하므로, 개인 배낭으로 이점을 얻을 수 없습니다. 빈자리는 컴퓨터가 조종하는 상대가 채울 수 있습니다. 수수료 8%를 제외한 상금을 상위 3명이 50%, 30%, 20%로 나누며, 지급액에는 참가비가 포함됩니다. 초원 랠리 또는 협곡 챌린지에서 그날 처음 상위 3위 안에 들면 계정당 하루 한 번 참가비와 같은 금액의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 게임 동기화 후 확정됩니다. 기권하면 최하위가 되고 참가비는 환불되지 않습니다. 연습에는 참가비와 코인 상금이 없습니다.

대결 (버전 1.0.30)
Google Play: 버전 1.0.36. App Store: 버전 1.0.36.
세로줄 5개로 이루어진 보드에서 일대일로 겨룹니다. 구슬을 없애면 상대 보드에 추가 구슬을 보내며, 먼저 구슬에 묻히는 쪽이 집니다. 매 대결에서 같은 파워 5개를 각각 한 번씩 사용할 수 있고, 열기 게이지가 차면 아레나의 방해물을 상대에게 던질 수 있습니다.
대결에는 100코인과 최소 생명 하나가 필요합니다. 승리하면 서버가 결과를 확인한 뒤 180코인과 30 XP를 받습니다. 패배, 항복, 중도 퇴장 시 참가비와 생명 하나를 잃고, 무승부면 참가비가 반환됩니다. 한 번만 진행하는 훈련생 튜토리얼은 무료입니다. 기본 설정에서는 캠페인 레벨 10을 마치면 대결이 열립니다.
대결 상대는 컴퓨터가 조종할 수 있으며, 내 경기 결과에 맞춰 배정됩니다.

이동 횟수가 떨어진 뒤 이어하기
대상 레벨에서 이동 횟수가 떨어지면 제안 창에 받을 내용이 정확히 표시됩니다. 이동 횟수 5~8회와 경우에 따라 특수 구슬 하나가 제공됩니다. 제안은 고정되어 있으므로 창을 다시 열어도 새로 추첨되지 않습니다.
첫 이어하기는 120코인이며, 같은 도전에서 다시 이어할 때마다 직전 가격의 두 배가 됩니다. 추가 이동 쿠폰은 가격에서 120코인을 할인합니다. 마라톤, 레이스, 연습, 일일 모험, 시간제한 레벨에는 이 제안이 적용되지 않습니다.
마라톤과 레이스의 일일 설계도 조각
계정당 매일 마라톤에서 하나, 레이스에서 하나씩 설계도 조각을 찾을 수 있습니다. 시작 전에 조각의 이름이 표시됩니다. 보드에서 종이를 찾아내고 도전을 끝내세요. 중도에 나가면 저장되지 않습니다.
“저장 대기 중”은 발견한 아이템이 아직 확정되지 않았다는 뜻입니다. 플레이 후 인터넷에 연결하면 배낭에 들어갔을 때 별도 메시지가 표시됩니다.
매일 즐길 거리
- 룰렛: 하루 한 번 무료로 돌릴 수 있으며, 광고가 제공되면 광고 시청으로 최대 한 번 더 돌릴 수 있습니다.
- 별빛 카드: 매일 방문해 도장을 모으세요. 7일 연속 방문하면 상자를 받으며, 하루를 놓치면 카드가 처음부터 시작됩니다.
- 일일 모험: 하루 한 번 생명 소모 없이 도전할 수 있습니다. 승리하면 무제한 생명 15분을 받습니다.
- 금고: 표시된 스테이지에서 얻은 토큰으로 즐기는 실력 도전입니다. 토큰은 구매할 수 없습니다.
상자에는 코인, 파워, 구슬이나 다른 보너스가 들어 있습니다. 보상은 알맞은 곳으로 날아갑니다. 코인은 지갑으로, 아이템은 배낭으로 들어갑니다.
계정, 저장과 오프라인 플레이
캠페인, 마라톤과 내 행성의 건설은 오프라인으로 이용할 수 있습니다. 진행 상황은 기기에 저장되고 다시 연결되면 동기화됩니다. 실제 돈으로 하는 구매, 광고, 로그인, 다른 플레이어와의 거래, 소셜 기능과 최신 순위표에는 인터넷 연결이 필요합니다.
프로필에서 Apple 또는 Google 계정을 연결하면 여러 기기에서 진행 상황을 유지할 수 있습니다. “처음부터 시작”은 내 행성을 포함한 게임 진행 상황을 초기화합니다. 계정 삭제는 관련 문서에 설명된 대로 계정과 그 데이터를 삭제합니다.

