Как играть

Ходы, цели, силы, препятствия и все режимы — от первого уровня до Марафона и гонок.

Уровень Школьного двора: стеклянные шарики вспыхивают в каскаде из четырёх звеньев; +540 очков с множителем ×3.

Ваш первый ход

На каждой доске выделен средний ряд. Сдвигайте столбец вверх или вниз либо средний ряд влево или вправо на одну клетку. Три или больше шариков одного цвета рядом в среднем ряду исчезают. Три шарика в столбце или другом ряду не считаются комбинацией.

После комбинации шарики сверху и снизу сдвигаются к среднему ряду, а его свободные клетки заполняются новыми шариками. Следите за следующим шариком, который скоро появится.

Версия 1.0.30: частично заполненный столбец сдвигается целой стопкой на одну клетку, пока она пересекает средний ряд и помещается в своей полосе. В остальных случаях стопка циклически прокручивается, как сейчас; полный столбец всегда прокручивается. Сначала это появится в кампании, а позднее — в Марафоне и гонках.

Цели, ходы и время

Панель над доской показывает цели уровня: очки, цвета, препятствия или скрытые планы. Выполните все перечисленные цели.

В кампании ограничены либо ходы, либо время. В уровнях на время новые шарики появляются по таймеру, а быстрые последовательные комбинации — не более трёх секунд между ними — повышают множитель очков до ×5.

Планы, найденные на доске, открывают здания для вашей планеты. При первом появлении новой механики короткое обучение объяснит, как она работает.

XP и ранг игрока

XP — это опыт. Он повышает ранг игрока, увеличивает рюкзак и открывает новые возможности. Покупки и строительство не расходуют XP.

Уровень кампании приносит 80 XP за первую победу и ещё 20 XP за каждую звезду. Игра учитывает ваш лучший результат: улучшение с одной до трёх звёзд добавляет 40 XP, а повторение прежнего результата ничего не добавляет.

Что открываетсяЧто требуется
Рынок игроковРанг 2 и привязанный аккаунт
Гонки (Система триумфа)Первые 60 уровней; для «Гонок в каньоне» — ранг 24, для «Мастеров орбиты» — ранг 32
Собственная планетаПервые 60 уровней, ранг 14 и 5000 монет
Дуэль (версия 1.0.30)Уровень 10 кампании

Вначале в рюкзаке 12 ячеек. С каждым рангом добавляется по 2, максимум — 60.

Силы

Выберите силу под доской и, если нужно, цель. Сначала срабатывает эффект, затем шарики исчезают и начисляются очки.

  • МолотокБьёт по одной клетке. Препятствие может потерять один слой, а не исчезнуть сразу.
  • ОгоньДействует крестом на две клетки в каждом направлении.
  • ВодаСмывает ряд, в котором срабатывает.
  • ДинамитДействует на расстоянии до трёх клеток в каждом направлении.
  • ПеремешиваниеМеняет местами подвижные шарики. Ограничения закреплённых клеток сохраняются.

Особые шарики находятся на доске. Перед уровнем можно выбрать до трёх, если режим это позволяет. Они срабатывают в комбинации или от попадания другой силы.

  • РадугаПодходит к любому цвету.
  • НЛОПоражает до восьми шариков, начиная около среднего ряда; по старым правилам — до пяти.
  • Окраска столбцаПерекрашивает свой столбец.

Создавайте и сочетайте особые шарики

Длинная комбинация в среднем ряду оставляет особый шарик на свободной клетке. Учитывается длина всей комбинации; Радуга тоже может стать её частью.

Шариков в одной комбинацииОставляет
4Вода
5Огонь
6Динамит
7 и болееРадуга

Поставьте два особых шарика рядом в среднем ряду: они сработают вместе и оставят ещё один.

Рядом друг с другомДополнительный шарик
Вода + ВодаОкраска столбца
Огонь + ВодаНЛО
Огонь + ОгоньДинамит
Окраска столбца + Окраска столбцаРадуга
Вода + Окраска столбцаЧасы: +6 секунд (только в уровнях на время, не более 30 дополнительных секунд)

За один ход появляется не больше одного дополнительного особого шарика. Он остаётся на доске и не добавляется в рюкзак.

Препятствия на каждой планете

У каждой планеты три собственных препятствия. Следите за цветами, застёжками, стрелками и счётчиками: при попаданиях внешний вид препятствия меняется и показывает, что ещё нужно сделать.

Школьный двор
  • Цветной шкафчикСобирайте шарики указанного цвета, чтобы открыть шкафчик.
  • Пенал с двумя застёжкамиПопадите по левой и правой застёжке. Открытые застёжки больше не закрываются.
  • Школьная доскаСобирайте комбинации цветов в указанном порядке. Другие цвета не сбрасывают прогресс.
Песчаная тропа
  • КолючкиКолючки растут под шариками среднего ряда. Собирайте комбинации на заросших клетках, чтобы убрать их. Они разрастаются не более трёх раз.
  • Доставка жёлудяПередвиньте жёлудь в отмеченное гнездо в среднем ряду.
  • Грибы-передатчикиПопадание по грибу запускает связанные с ним грибы и убирает препятствия в конце цепочки.
Солнечный пляж
  • Жемчужная раковинаСобирайте комбинации рядом с открытой раковиной. Сила открывает закрытую раковину на следующий ход.
  • Песчаный замокПопадите по каждому отмеченному основанию дважды, чтобы обрушить весь замок.
  • Краб-собирательДва попадания рядом с крабом освобождают его шарик. Краб передвигается каждые два хода.
Пиксельная поляна
  • ПереключательПопадите по переключателю, чтобы открыть одни ворота и закрыть другие.
  • Пиксельная броняБроня удерживает шарик на месте. Разбейте её комбинацией как минимум из четырёх соседних шариков или силой.
  • Блок с ядромЦельтесь в светящееся ядро. Одно попадание по нему разбивает весь блок.
Хрустальный ледник
  • Кристальное зеркалоЗеркало поворачивает лучи под прямым углом. Две комбинации рядом разбивают его.
  • Катящийся снежокПри перемещении снежок наращивает слой, максимум до трёх. Собирайте комбинации рядом, чтобы снимать слои.
  • Тёплый источникТри попадания рядом выпускают волну, которая растапливает один слой льда вокруг источника.
Базальтовая кузница
  • Поток лавыТрижды попадите по клапану, чтобы остановить лаву. Её следующий шаг отмечен.
  • Обсидиан с прожилкамиСначала попадите по светящейся стороне, затем по открывшейся противоположной грани.
  • Раскалённая наковальняНагрейте наковальню силой, затем в течение четырёх ходов соберите комбинацию рядом с ней. В Марафоне может даваться два хода — это зависит от правил текущей недели.
Сахарная аллея
  • Голодная карамельСобирайте комбинации рядом с ней. Сбор её любимого цвета в другом месте восстанавливает один слой.
  • Жвачка-пузырьСоберите девять шариков в соседних комбинациях. Наполнившийся пузырь лопнет и ударит по окружающим клеткам.
  • Вата, ловящая лучиВата поглощает первый луч и исчезает. Комбинация рядом тоже убирает её.
Портовая набережная
  • Грузовой контейнерСобирайте комбинации указанных цветов вплотную к контейнеру, в любом порядке.
  • Цепной якорьТри попадания по якорю освобождают все связанные шарики.
  • ШлюзТри комбинации рядом наполняют камеру и открывают проход.
Мастерская игрушек
  • Заводной роботДва попадания заводят робота. Затем он идёт по отмеченному пути и ломает препятствия.
  • МатрёшкаВнутри спрятаны меньшие матрёшки. Собирайте комбинации рядом с каждой, чтобы убрать весь набор.
  • ДоминоПопадите по отмеченному концу, чтобы повалить цепочку.
Звёздная терраса
  • Силовое полеТрижды попадите по генератору за пределами щита, чтобы открыть все связанные клетки.
  • Эхо-кристаллПопадите по нему одним цветом, затем другим. Для второго попадания подходит Радуга.
  • Метеорный дождьМесто падения отмечается за два хода. Сила перехватывает метеор; после падения его разбивают два попадания рядом.

Марафон

Пройдите все 20 уровней планеты, чтобы открыть её Марафон. Число ходов не ограничено: собирайте комбинации, пока доска не заполнится.

  • Новые шарики появляются по таймеру, со временем всё быстрее. Нажмите Добавить, чтобы следующий появился раньше.
  • Вначале на доске пять столбцов. Шестой появляется при 50000 очков, седьмой — при 100000. Позднее добавляются новые цвета.
  • У каждой планеты собственная недельная таблица лидеров. Учитывается ваш лучший результат за неделю, а тройка лучших получает монеты. Неделя заканчивается в понедельник в 00:00 UTC.

Первый ежедневный запуск Марафона на каждой планете бесплатный. Последующие запуски в тот же день стоят одной жизни, если не действуют безлимитные жизни. Продолжение сохранённой игры не считается новым запуском. Можно играть без сети, но синхронизируйтесь до конца недели: запоздалый результат не изменит уже определённый пьедестал.

Взнос, жизни и повторные попытки

Взносы оплачиваются монетами — виртуальной валютой игры.

РежимСтоимость
КампанияМонеты не нужны. Жизнь теряется только при поражении или выходе из уровня.
МарафонПервый запуск за день на каждой планете бесплатный; последующие стоят одной жизни.
Гонка50, 200 или 500 монет. На каждом этапе жизнь теряется только при поражении или выходе. Тренировка бесплатная.
Тренировка на своей планетеБесплатно, без потери жизни и без приза в монетах.
Визит на чужую планету ради призаВзнос зависит от дома на этой планете. Также расходуется одна жизнь, если не действуют безлимитные жизни.
Ежедневное приключениеОдна попытка в день без расхода жизни.
Дуэль (версия 1.0.30)100 монет; поражение стоит взноса и одной жизни.

Максимум — пять жизней. Одна восстанавливается каждые 30 минут. Безлимитные жизни действуют в течение указанного времени и защищают от потери жизни.

Гонки в Системе триумфа

У трёх гоночных планет есть собственная Система триумфа на карте космоса. Она открывается после первых 60 уровней.

ГонкаРангВзносФормат
Гонки на поляне150 монетПять досок от простой к сложной; результат зависит от времени и ходов
Гонки в каньоне24200 монетПять досок от простой к сложной; результат зависит от времени и ходов
Мастера орбиты32500 монетОдна доска, 60 секунд и максимум очков; часы добавляют по 6 секунд, всего не больше 30

Шесть игроков соревнуются на одинаковых досках с одинаковыми силами; содержимое вашего рюкзака не даёт преимущества. Свободные места могут занимать соперники под управлением компьютера. После комиссии 8% призовой фонд делится между тройкой лучших: 50%, 30% и 20%. Выплаты уже включают взнос. Первый пьедестал за день в «Гонках на поляне» или «Гонках в каньоне» даёт дополнительный бонус в размере взноса, один раз в день на аккаунт; он подтверждается после синхронизации. При сдаче вы занимаете последнее место, а взнос не возвращается. Тренировка бесплатная и не приносит монет.

Этап «Гонок на поляне» с работающим таймером и комбинацией на +180 очков.
Этап «Гонок на поляне» с работающим таймером и комбинацией на +180 очков.

Дуэль (версия 1.0.30)

Google Play: версия 1.0.36. App Store: версия 1.0.36.

Поединок на доске из пяти столбцов. Ваши комбинации отправляют дополнительные шарики на доску соперника; первым проигрывает тот, чья доска окажется засыпана. В каждом поединке доступны одни и те же пять сил, каждая на одно использование. Заряженный Термометр позволяет бросить сопернику препятствие текущей арены.

Взнос за поединок — 100 монет; нужна хотя бы одна жизнь. Победа приносит 180 монет и 30 XP после подтверждения сервером. Поражение, сдача или выход стоят взноса и одной жизни, а ничья возвращает взнос. Одноразовое обучение «Кадет» бесплатно. По умолчанию режим «Дуэль» открывается после уровня 10 кампании.

Соперники в режиме «Дуэль» могут управляться компьютером; их подбирают с учётом ваших результатов.

Правила дуэли в Условиях использования

Предварительный показ версии 1.0.29: окно входа в режим «Дуэль» со взносом 100 монет и выплатой 180 монет за победу.
Предварительный показ версии 1.0.29: окно входа в режим «Дуэль» со взносом 100 монет и выплатой 180 монет за победу.

Продолжить, когда закончились ходы

Когда на подходящем уровне заканчиваются ходы, предложение точно показывает награду: от 5 до 8 ходов и, возможно, один особый шарик. Предложение фиксировано: повторное открытие окна его не меняет.

Первое продолжение стоит 120 монет, а каждое следующее в той же попытке — вдвое дороже предыдущего. Купон дополнительных ходов уменьшает цену на 120 монет. Предложение не действует в Марафоне, гонках, тренировке, ежедневном приключении и уровнях на время.

Ежедневный фрагмент плана в Марафоне и гонках

Каждый день аккаунт может найти один фрагмент плана в Марафоне и один в гонках. До начала показывается, какой именно фрагмент можно найти. Откройте бумагу на доске и завершите попытку; при досрочном выходе находка не сохраняется.

«Ожидает сохранения» означает, что находка ещё не подтверждена. Подключитесь к сети после игры; отдельное сообщение сообщит, когда она окажется в рюкзаке.

Каждый день

  • Колесо: одно бесплатное вращение в день и не более одного дополнительного за рекламу, если она доступна.
  • Звёздная карточка: получайте печать за каждый день посещения. Семь дней подряд приносят сундук; пропуск дня запускает карту заново.
  • Ежедневное приключение: одна попытка в день без расхода жизни. Победа даёт 15 минут безлимитных жизней.
  • Хранилище: испытание на ловкость за жетоны, заработанные на отмеченных этапах. Купить жетоны нельзя.

В сундуках бывают монеты, силы, шарики и другие бонусы. Каждая награда летит на своё место: монеты в кошелёк, предметы в рюкзак.

Аккаунт, сохранение и игра без сети

Кампания, Марафон и строительство на своей планете работают без сети. Прогресс сохраняется на устройстве и синхронизируется после подключения. Покупки за реальные деньги, реклама, вход в аккаунт, торговля с другими игроками, социальные функции и актуальные таблицы лидеров требуют интернета.

Привяжите Apple или Google в профиле, чтобы сохранять прогресс на разных устройствах. «Начать заново» сбрасывает прохождение, включая вашу планету; удаление аккаунта удаляет сам аккаунт и его данные согласно документам.

Получить помощь · Удалить аккаунт

Играйте в Planet Coolkee

Бесплатно на iPhone, iPad и Android.

  • Загрузить в App Store
  • Скачать в Google Play

Бесплатная загрузка. Есть реклама и необязательные покупки в приложении. Для игроков от 13 лет.