Как играть
Ходы, цели, силы, препятствия и все режимы — от первого уровня до Марафона и гонок.

Ваш первый ход
На каждой доске выделен средний ряд. Сдвигайте столбец вверх или вниз либо средний ряд влево или вправо на одну клетку. Три или больше шариков одного цвета рядом в среднем ряду исчезают. Три шарика в столбце или другом ряду не считаются комбинацией.
После комбинации шарики сверху и снизу сдвигаются к среднему ряду, а его свободные клетки заполняются новыми шариками. Следите за следующим шариком, который скоро появится.
Версия 1.0.30: частично заполненный столбец сдвигается целой стопкой на одну клетку, пока она пересекает средний ряд и помещается в своей полосе. В остальных случаях стопка циклически прокручивается, как сейчас; полный столбец всегда прокручивается. Сначала это появится в кампании, а позднее — в Марафоне и гонках.
Цели, ходы и время
Панель над доской показывает цели уровня: очки, цвета, препятствия или скрытые планы. Выполните все перечисленные цели.
В кампании ограничены либо ходы, либо время. В уровнях на время новые шарики появляются по таймеру, а быстрые последовательные комбинации — не более трёх секунд между ними — повышают множитель очков до ×5.
Планы, найденные на доске, открывают здания для вашей планеты. При первом появлении новой механики короткое обучение объяснит, как она работает.
XP и ранг игрока
XP — это опыт. Он повышает ранг игрока, увеличивает рюкзак и открывает новые возможности. Покупки и строительство не расходуют XP.
Уровень кампании приносит 80 XP за первую победу и ещё 20 XP за каждую звезду. Игра учитывает ваш лучший результат: улучшение с одной до трёх звёзд добавляет 40 XP, а повторение прежнего результата ничего не добавляет.
| Что открывается | Что требуется |
|---|---|
| Рынок игроков | Ранг 2 и привязанный аккаунт |
| Гонки (Система триумфа) | Первые 60 уровней; для «Гонок в каньоне» — ранг 24, для «Мастеров орбиты» — ранг 32 |
| Собственная планета | Первые 60 уровней, ранг 14 и 5000 монет |
| Дуэль (версия 1.0.30) | Уровень 10 кампании |
Вначале в рюкзаке 12 ячеек. С каждым рангом добавляется по 2, максимум — 60.
Силы
Выберите силу под доской и, если нужно, цель. Сначала срабатывает эффект, затем шарики исчезают и начисляются очки.
МолотокБьёт по одной клетке. Препятствие может потерять один слой, а не исчезнуть сразу.
ОгоньДействует крестом на две клетки в каждом направлении.
ВодаСмывает ряд, в котором срабатывает.
ДинамитДействует на расстоянии до трёх клеток в каждом направлении.
ПеремешиваниеМеняет местами подвижные шарики. Ограничения закреплённых клеток сохраняются.
Особые шарики находятся на доске. Перед уровнем можно выбрать до трёх, если режим это позволяет. Они срабатывают в комбинации или от попадания другой силы.
РадугаПодходит к любому цвету.
НЛОПоражает до восьми шариков, начиная около среднего ряда; по старым правилам — до пяти.
Окраска столбцаПерекрашивает свой столбец.
Создавайте и сочетайте особые шарики
Длинная комбинация в среднем ряду оставляет особый шарик на свободной клетке. Учитывается длина всей комбинации; Радуга тоже может стать её частью.
| Шариков в одной комбинации | Оставляет |
|---|---|
| 4 | Вода |
| 5 | Огонь |
| 6 | Динамит |
| 7 и более | Радуга |
Поставьте два особых шарика рядом в среднем ряду: они сработают вместе и оставят ещё один.
| Рядом друг с другом | Дополнительный шарик |
|---|---|
| Вода + Вода | Окраска столбца |
| Огонь + Вода | НЛО |
| Огонь + Огонь | Динамит |
| Окраска столбца + Окраска столбца | Радуга |
| Вода + Окраска столбца | Часы: +6 секунд (только в уровнях на время, не более 30 дополнительных секунд) |
За один ход появляется не больше одного дополнительного особого шарика. Он остаётся на доске и не добавляется в рюкзак.
Препятствия на каждой планете
У каждой планеты три собственных препятствия. Следите за цветами, застёжками, стрелками и счётчиками: при попаданиях внешний вид препятствия меняется и показывает, что ещё нужно сделать.
Школьный двор
Цветной шкафчикСобирайте шарики указанного цвета, чтобы открыть шкафчик.
Пенал с двумя застёжкамиПопадите по левой и правой застёжке. Открытые застёжки больше не закрываются.
Школьная доскаСобирайте комбинации цветов в указанном порядке. Другие цвета не сбрасывают прогресс.
Песчаная тропа
КолючкиКолючки растут под шариками среднего ряда. Собирайте комбинации на заросших клетках, чтобы убрать их. Они разрастаются не более трёх раз.
Доставка жёлудяПередвиньте жёлудь в отмеченное гнездо в среднем ряду.
Грибы-передатчикиПопадание по грибу запускает связанные с ним грибы и убирает препятствия в конце цепочки.
Солнечный пляж
Жемчужная раковинаСобирайте комбинации рядом с открытой раковиной. Сила открывает закрытую раковину на следующий ход.
Песчаный замокПопадите по каждому отмеченному основанию дважды, чтобы обрушить весь замок.
Краб-собирательДва попадания рядом с крабом освобождают его шарик. Краб передвигается каждые два хода.
Пиксельная поляна
ПереключательПопадите по переключателю, чтобы открыть одни ворота и закрыть другие.
Пиксельная броняБроня удерживает шарик на месте. Разбейте её комбинацией как минимум из четырёх соседних шариков или силой.
Блок с ядромЦельтесь в светящееся ядро. Одно попадание по нему разбивает весь блок.
Хрустальный ледник
Кристальное зеркалоЗеркало поворачивает лучи под прямым углом. Две комбинации рядом разбивают его.
Катящийся снежокПри перемещении снежок наращивает слой, максимум до трёх. Собирайте комбинации рядом, чтобы снимать слои.
Тёплый источникТри попадания рядом выпускают волну, которая растапливает один слой льда вокруг источника.
Базальтовая кузница
Поток лавыТрижды попадите по клапану, чтобы остановить лаву. Её следующий шаг отмечен.
Обсидиан с прожилкамиСначала попадите по светящейся стороне, затем по открывшейся противоположной грани.
Раскалённая наковальняНагрейте наковальню силой, затем в течение четырёх ходов соберите комбинацию рядом с ней. В Марафоне может даваться два хода — это зависит от правил текущей недели.
Сахарная аллея
Голодная карамельСобирайте комбинации рядом с ней. Сбор её любимого цвета в другом месте восстанавливает один слой.
Жвачка-пузырьСоберите девять шариков в соседних комбинациях. Наполнившийся пузырь лопнет и ударит по окружающим клеткам.
Вата, ловящая лучиВата поглощает первый луч и исчезает. Комбинация рядом тоже убирает её.
Портовая набережная
Грузовой контейнерСобирайте комбинации указанных цветов вплотную к контейнеру, в любом порядке.
Цепной якорьТри попадания по якорю освобождают все связанные шарики.
ШлюзТри комбинации рядом наполняют камеру и открывают проход.
Мастерская игрушек
Заводной роботДва попадания заводят робота. Затем он идёт по отмеченному пути и ломает препятствия.
МатрёшкаВнутри спрятаны меньшие матрёшки. Собирайте комбинации рядом с каждой, чтобы убрать весь набор.
ДоминоПопадите по отмеченному концу, чтобы повалить цепочку.
Звёздная терраса
Силовое полеТрижды попадите по генератору за пределами щита, чтобы открыть все связанные клетки.
Эхо-кристаллПопадите по нему одним цветом, затем другим. Для второго попадания подходит Радуга.
Метеорный дождьМесто падения отмечается за два хода. Сила перехватывает метеор; после падения его разбивают два попадания рядом.
Марафон
Пройдите все 20 уровней планеты, чтобы открыть её Марафон. Число ходов не ограничено: собирайте комбинации, пока доска не заполнится.
- Новые шарики появляются по таймеру, со временем всё быстрее. Нажмите Добавить, чтобы следующий появился раньше.
- Вначале на доске пять столбцов. Шестой появляется при 50000 очков, седьмой — при 100000. Позднее добавляются новые цвета.
- У каждой планеты собственная недельная таблица лидеров. Учитывается ваш лучший результат за неделю, а тройка лучших получает монеты. Неделя заканчивается в понедельник в 00:00 UTC.
Первый ежедневный запуск Марафона на каждой планете бесплатный. Последующие запуски в тот же день стоят одной жизни, если не действуют безлимитные жизни. Продолжение сохранённой игры не считается новым запуском. Можно играть без сети, но синхронизируйтесь до конца недели: запоздалый результат не изменит уже определённый пьедестал.
Взнос, жизни и повторные попытки
Взносы оплачиваются монетами — виртуальной валютой игры.
| Режим | Стоимость |
|---|---|
| Кампания | Монеты не нужны. Жизнь теряется только при поражении или выходе из уровня. |
| Марафон | Первый запуск за день на каждой планете бесплатный; последующие стоят одной жизни. |
| Гонка | 50, 200 или 500 монет. На каждом этапе жизнь теряется только при поражении или выходе. Тренировка бесплатная. |
| Тренировка на своей планете | Бесплатно, без потери жизни и без приза в монетах. |
| Визит на чужую планету ради приза | Взнос зависит от дома на этой планете. Также расходуется одна жизнь, если не действуют безлимитные жизни. |
| Ежедневное приключение | Одна попытка в день без расхода жизни. |
| Дуэль (версия 1.0.30) | 100 монет; поражение стоит взноса и одной жизни. |
Максимум — пять жизней. Одна восстанавливается каждые 30 минут. Безлимитные жизни действуют в течение указанного времени и защищают от потери жизни.
Гонки в Системе триумфа
У трёх гоночных планет есть собственная Система триумфа на карте космоса. Она открывается после первых 60 уровней.
| Гонка | Ранг | Взнос | Формат |
|---|---|---|---|
| Гонки на поляне | 1 | 50 монет | Пять досок от простой к сложной; результат зависит от времени и ходов |
| Гонки в каньоне | 24 | 200 монет | Пять досок от простой к сложной; результат зависит от времени и ходов |
| Мастера орбиты | 32 | 500 монет | Одна доска, 60 секунд и максимум очков; часы добавляют по 6 секунд, всего не больше 30 |
Шесть игроков соревнуются на одинаковых досках с одинаковыми силами; содержимое вашего рюкзака не даёт преимущества. Свободные места могут занимать соперники под управлением компьютера. После комиссии 8% призовой фонд делится между тройкой лучших: 50%, 30% и 20%. Выплаты уже включают взнос. Первый пьедестал за день в «Гонках на поляне» или «Гонках в каньоне» даёт дополнительный бонус в размере взноса, один раз в день на аккаунт; он подтверждается после синхронизации. При сдаче вы занимаете последнее место, а взнос не возвращается. Тренировка бесплатная и не приносит монет.

Дуэль (версия 1.0.30)
Google Play: версия 1.0.36. App Store: версия 1.0.36.
Поединок на доске из пяти столбцов. Ваши комбинации отправляют дополнительные шарики на доску соперника; первым проигрывает тот, чья доска окажется засыпана. В каждом поединке доступны одни и те же пять сил, каждая на одно использование. Заряженный Термометр позволяет бросить сопернику препятствие текущей арены.
Взнос за поединок — 100 монет; нужна хотя бы одна жизнь. Победа приносит 180 монет и 30 XP после подтверждения сервером. Поражение, сдача или выход стоят взноса и одной жизни, а ничья возвращает взнос. Одноразовое обучение «Кадет» бесплатно. По умолчанию режим «Дуэль» открывается после уровня 10 кампании.
Соперники в режиме «Дуэль» могут управляться компьютером; их подбирают с учётом ваших результатов.
Правила дуэли в Условиях использования

Продолжить, когда закончились ходы
Когда на подходящем уровне заканчиваются ходы, предложение точно показывает награду: от 5 до 8 ходов и, возможно, один особый шарик. Предложение фиксировано: повторное открытие окна его не меняет.
Первое продолжение стоит 120 монет, а каждое следующее в той же попытке — вдвое дороже предыдущего. Купон дополнительных ходов уменьшает цену на 120 монет. Предложение не действует в Марафоне, гонках, тренировке, ежедневном приключении и уровнях на время.
Ежедневный фрагмент плана в Марафоне и гонках
Каждый день аккаунт может найти один фрагмент плана в Марафоне и один в гонках. До начала показывается, какой именно фрагмент можно найти. Откройте бумагу на доске и завершите попытку; при досрочном выходе находка не сохраняется.
«Ожидает сохранения» означает, что находка ещё не подтверждена. Подключитесь к сети после игры; отдельное сообщение сообщит, когда она окажется в рюкзаке.
Каждый день
- Колесо: одно бесплатное вращение в день и не более одного дополнительного за рекламу, если она доступна.
- Звёздная карточка: получайте печать за каждый день посещения. Семь дней подряд приносят сундук; пропуск дня запускает карту заново.
- Ежедневное приключение: одна попытка в день без расхода жизни. Победа даёт 15 минут безлимитных жизней.
- Хранилище: испытание на ловкость за жетоны, заработанные на отмеченных этапах. Купить жетоны нельзя.
В сундуках бывают монеты, силы, шарики и другие бонусы. Каждая награда летит на своё место: монеты в кошелёк, предметы в рюкзак.
Аккаунт, сохранение и игра без сети
Кампания, Марафон и строительство на своей планете работают без сети. Прогресс сохраняется на устройстве и синхронизируется после подключения. Покупки за реальные деньги, реклама, вход в аккаунт, торговля с другими игроками, социальные функции и актуальные таблицы лидеров требуют интернета.
Привяжите Apple или Google в профиле, чтобы сохранять прогресс на разных устройствах. «Начать заново» сбрасывает прохождение, включая вашу планету; удаление аккаунта удаляет сам аккаунт и его данные согласно документам.

