Tu propio planeta
Crea un planeta, constrúyelo a tu gusto y decide qué desafío encontrarán tus visitantes.

Desbloquear tu planeta
- Completa los primeros 60 niveles de campaña. Así se desbloquean el portal, los sistemas planetarios y los mundos de otros jugadores.
- Alcanza el rango de jugador 14. El rango es un contador distinto del nivel de campaña.
- Abre el portal, elige crear un planeta, ponle nombre y confirma el coste de 5000 monedas. Empiezas con una casa de nivel 1.
El progreso de la construcción y la producción en tu propio planeta se guarda en tu dispositivo y se sincroniza con tu cuenta cuando vuelves a conectarte. El comercio con otros jugadores y las visitas en línea requieren conexión. La ventana de confirmación del juego siempre muestra el precio y los requisitos actuales.
De los planos a los edificios
Un plano necesita los fragmentos 1, 2, 3 y 4; cuatro copias del mismo fragmento no lo completan. Descubres fragmentos en los niveles, encuentras uno al día en Maratón y otro en las carreras, y puedes buscar los que te faltan en el mercado entre jugadores.
- Abre Construir. Los edificios y las decoraciones están organizados por categorías, y cada tarjeta muestra sus fragmentos y si está colocado o guardado.
- Elige un lugar libre en el planeta. El contorno muestra dónde quedará el edificio.
- Confirma el coste y el tiempo. Un cupón de plano puede cubrir el diseño; los constructores siguen cobrando por su trabajo. El equipo construye una cosa cada vez.
Casa, edificios y estrellas
La casa tiene cinco niveles y los demás edificios tienen tres. Las mejoras requieren monedas, el rango de jugador indicado y las condiciones siguientes.
| Nivel de la casa | Estrellas | Edificios terminados |
|---|---|---|
| 2 | 240 | 2 |
| 3 | 320 | 4 |
| 4 | 420 | 6 |
| 5 | 520 | 8 |
El nivel 2 de los edificios requiere 280 estrellas y una casa de nivel 2 como mínimo; el nivel 3 requiere 420 estrellas y una casa de nivel 3 como mínimo. Las estrellas son un requisito, no una divisa: mejorarlos no las gasta.
Edificios
Un edificio puede añadir obstáculos o ayudas a las visitas y producir objetos. Puedes colocar un edificio de cada tipo en un planeta.
Casa
Escuela
Comisaría
Volcán
Molino
Casa de hielo
Torre magnética
Estación de suministros
Invernadero
Cantera
Puerta del portal
Puente
Faro
Parque de bomberos
Torre de agua
Taller
Observatorio
Museo del vidrio
Taller de vidrio
Producción
Los objetos terminados esperan en el edificio hasta que los recoges en Producción; si la mochila está llena, haz sitio primero. Los niveles 1, 2 y 3 almacenan 1, 2 y 3 objetos terminados, y un ciclo dura el 100%, 80% y 65% del tiempo base, respectivamente.
La producción se pausa durante las mejoras y cuando el almacén está lleno. El taller de vidrio funciona de otra manera: crea apariencias para las canicas en lugar de objetos.
Contratar un equipo permanente
En Producción puedes contratar hasta tres trabajadores para un edificio. Cada uno acelera la producción: uno un 10%, dos un 20% y tres un 30%. Aceleran el ciclo, pero no amplían el almacén.
Cada contratación es una compra única en monedas, cuyo precio se muestra antes de comprar. El equipo es permanente y se conserva al mover, guardar y empezar de nuevo. Un ciclo de 12 horas dura aproximadamente 10 horas y 55 minutos con un trabajador, y unas 9 horas y 14 minutos con tres.
Elegir el desafío para visitantes
Abre Reglas y elige a qué se enfrentarán los visitantes: obstáculos modernos (hasta tres tipos, desbloqueados por los niveles de tus edificios y limitados por el presupuesto de la casa) o peligros clásicos (hasta dos). Las ayudas, hasta tres, pueden acompañar a cualquiera de los dos sistemas.
Juega una partida de práctica para comprobar que el desafío es divertido antes de que lo prueben los visitantes.
El fondo de recompensas
El fondo paga los premios de los visitantes. Una parte puede estar reservada para visitas en curso; solo se puede retirar el resto. Todos los importes son monedas del juego.
- Si el visitante gana, recibe el premio indicado, que ya incluye su entrada. El propietario cubre la diferencia con el fondo.
- Si el visitante no completa el desafío, el propietario recibe la entrada menos la comisión del sistema. No son ingresos garantizados.
Practicar en tu propio planeta es gratis y no da premios en monedas. Una escuela permite que los visitantes también practiquen.
Crear tu propio vidrio
El taller de vidrio cambia la apariencia de las canicas de tu planeta. Elige un espacio de la paleta del planeta y desbloquea una receta con los materiales y las monedas indicados; una vez desbloqueada, puedes volver a usarla gratis.
- Nivel I: tus primeros colores y el patrón básico de cinta.
- Nivel II: ola, órbitas, espiral y pétalos.
- Nivel III: constelación, cometa y zigzag, además de variantes bicolores.
Suelo, agua y decoraciones
Suelo: elige el material que hay bajo cada edificio, como pavimento de arenisca, ladrillo de terracota o arena dorada. El primer material es gratis; cada material adicional se desbloquea una vez para tu cuenta y, a partir de entonces, puedes cambiarlo gratis.
Agua: coloca estanques cerca unos de otros para que se unan en un lago más grande. Los puntos azules muestran dónde se unirán; no se puede colocar un estanque encima de otro. Cuando algo no cabe, el contorno rojo indica el motivo.
Decoraciones y traslados: las decoraciones tienen sus propios espacios. Toca cualquier objeto para moverlo o guardarlo en el almacén, y reorganiza así el planeta sin volver a comprar el mismo edificio.

