自己的星球
创建并建设星球,决定访客将面对什么挑战。

解锁你的星球
- 完成闯关的前 60 个关卡,即可开启传送门、各个星系和其他玩家的世界。
- 达到玩家 14 级。玩家等级与闯关进度是不同的数值。
- 打开传送门,选择创建星球,为其命名并确认支付 5,000 金币。初始会获得 1 级房屋。
自己星球上的建造和生产进度会保存在设备上,并在恢复连接后与账号同步。与其他玩家交易和在线访问需要联网。游戏中的确认窗口始终会显示当前价格与要求。
从图纸到建筑
一张蓝图需要集齐碎片 1、2、3 和 4;四份相同碎片不能合成蓝图。你可以在关卡中发现碎片,每天在马拉松和竞赛中各找到一块,也可以在玩家市场寻找缺少的部分。
- 打开建造。建筑与装饰按类别排列,每张卡片会显示所需碎片,以及该物品已放置还是存放于仓库。
- 选择星球上的空地。轮廓会显示建筑将占据的位置。
- 确认费用和耗时。蓝图券可以抵扣设计费用,但建造团队的施工仍需付费。团队一次只能建造一个项目。
房屋、建筑与星星
房屋有五个等级,其他建筑有三个等级。升级需要金币、相应的玩家等级,并满足下列条件。
| 房屋等级 | 星星 | 已完工建筑 |
|---|---|---|
| 2 | 240 | 2 |
| 3 | 320 | 4 |
| 4 | 420 | 6 |
| 5 | 520 | 8 |
建筑升至第 2 级需要 280 颗星星和至少 2 级的房屋;升至第 3 级需要 420 颗星星和至少 3 级的房屋。星星只是条件,不是货币:升级不会消耗星星。
建筑
建筑可以为访客挑战添加障碍或助力,也可以生产物品。每种建筑在一颗星球上只能放置一座。
房屋
学校
警察局
火山
风车
冰屋
磁力塔
补给站
温室
采石场
传送门
桥梁
灯塔
消防站
水塔
工坊
天文台
玻璃博物馆
玻璃工坊
生产
成品会留在建筑内,直到你在生产中领取;如果背包已满,请先腾出空间。1、2、3 级建筑分别可存放 1、2、3 件成品,生产周期分别为基础时间的 100%、80% 和 65%。
升级期间或库存已满时,生产会暂停。玻璃工坊有所不同:它制作的是弹珠外观,而不是物品。
雇用长期团队
在“生产”中,每座建筑最多可雇用三名工人。一名工人可加快生产 10%,两名加快 20%,三名加快 30%。他们能缩短生产周期,但不会增加库存容量。
每次雇用都是一次性的金币购买,购买前会显示价格。团队为永久雇用,移动建筑、收入仓库或重新开始游戏后仍会保留。一个 12 小时的生产周期,雇用一名工人后约为 10 小时 55 分钟,三名工人时约为 9 小时 14 分钟。
为访客设置挑战
打开规则,选择访客将面对的挑战:可使用最多三种现代障碍,其解锁条件取决于建筑等级,数量受房屋预算限制;也可选择最多两种经典危险。两种系统都可以加入最多三种助力。
先试玩练习模式,确认挑战足够有趣,再让访客来尝试。
奖励基金
奖励基金用于支付访客的奖励。部分资金可能为正在进行的访问预留,只有其余部分可以取出。所有金额均以游戏金币计算。
- 访客获胜后会获得显示的奖励,该金额已包含其入场费。差额由星球主人从基金中支付。
- 如果访客未完成挑战,星球主人会收到扣除系统手续费后的入场费。这并不保证一定能获得收入。
在自己的星球上练习免费,但没有金币奖励。建造学校后,访客也可以练习。
制作自己的玻璃
玻璃工坊可改变你星球上的弹珠外观。在星球配色中选择一个槽位,使用显示的材料和金币解锁配方;解锁后即可免费重复使用。
- 等级 I:初始颜色和基础丝带图案。
- 等级 II:波浪、轨道、螺旋和花瓣。
- 等级 III:星座、彗星和锯齿图案,以及双色款式。
地面、水景与装饰
地面:为每座建筑选择地面材质,例如砂岩铺装、赤陶砖或金色沙地。第一种材质免费;其他材质只需为账号解锁一次,之后即可免费切换。
水景:把池塘放得足够近,它们就会连成更大的湖泊。蓝点会显示连接位置;池塘不能叠放在另一个池塘上。如果物品无法放下,红色轮廓会说明原因。
装饰与移动:装饰有各自的放置位置。点击任意物品即可移动或收入仓库,让你无需重复购买同一座建筑就能重新布置星球。

