Drugi poziom budynku
280 gwiazdek i dom na poziomie co najmniej 2.
Od pierwszego domu do własnych kulek. Zobacz, co odblokowują budynki, jak działa produkcja i w jaki sposób finansujesz nagrody dla gości.
Portal odblokowuje się po ukończeniu pierwszych 60 etapów kampanii. To dostęp do układów planetarnych i światów innych graczy.
Do stworzenia własnej planety potrzebujesz także odpowiedniego poziomu gracza. To inny licznik niż numer aktualnego etapu.
Wejdź do portalu, wybierz tworzenie planety, nadaj nazwę i potwierdź koszt. Zaczynasz z domem na poziomie 1. Dalszą budową zarządzasz z widoku własnej planety.

Zbierasz fragmenty oznaczone 1, 2, 3 i 4. Cztery egzemplarze tego samego fragmentu nie zastąpią kompletu. Brakujących części możesz szukać na rynku graczy.
Wybierz budynek. Karta pokazuje fragmenty, dostępność planu oraz obiekt już postawiony lub znajdujący się w magazynie.
Po odblokowaniu planu wybierz „Buduj”, a następnie miejsce na planecie. Dom ma swoje stałe miejsce; pozostałe budynki zajmują osobne parcele.
Sprawdź koszt i czas w oknie. Posiadany kupon planu może pokryć koszt projektu; praca budowlańców nadal ma swoją cenę. Ekipa wykonuje jedną budowę lub rozbudowę naraz.
Po zakończeniu czasu obiekt osiąga docelowy poziom. Dotknij go, aby otworzyć produkcję, ulepszenie, przenoszenie lub inne dostępne funkcje.
Dom ma pięć poziomów, a zwykłe budynki trzy. Rozbudowa wymaga monet, odpowiedniego poziomu gracza i spełnienia warunków rozwoju.
| Docelowy dom | Gwiazdki | Gotowe budynki |
|---|---|---|
| 2 | 240 | 2 |
| 3 | 320 | 4 |
| 4 | 420 | 6 |
| 5 | 520 | 8 |
280 gwiazdek i dom na poziomie co najmniej 2.
420 gwiazdek i dom na poziomie co najmniej 3.
Budynek może wpływać na zasady odwiedzin, odblokowywać przeszkody i produkować przedmioty. Zobacz osobno te trzy role.


Gotowe produkty czekają w budynku. Otwórz „Produkcję” i odbierz je do plecaka. Jeśli plecak jest pełny, najpierw zwolnij miejsce.

Poziomy 1, 2 i 3 mieszczą odpowiednio 1, 2 i 3 gotowe sztuki. Cykl produkcji skraca się do 100%, 80% i 65% czasu podstawowego.

Pracownia szkła służy do tworzenia wyglądu kulek. Nie jest zwykłym producentem cyklicznie wydającym przedmiot.
Po zapełnieniu magazynku nie gromadzi się nieskończony zapas. Podczas rozbudowy produkcja jest wstrzymana. Regularne odbieranie wykorzystuje dostępną pojemność.
Samo postawienie obiektu nie wybiera automatycznie wszystkich jego utrudnień. Wskaż, które mechaniki mają działać podczas odwiedzin.
Możesz wybrać nowe przeszkody albo klasyczne utrudnienia. Te dwa systemy nie łączą się ze sobą. W obu możesz dobrać dostępne pomoce.
Nowe przeszkody: do trzech typów, odblokowanych poziomem odpowiednich budynków. Każdy kosztuje punkty budżetu. Gra dopuszcza tylko zgodne zestawy. Klasyczne utrudnienia: do dwóch; pomoce: do trzech.

Szafka → piórnik → plan lekcji

Fundusz zabezpiecza nagrody dla odwiedzających. Część środków może być zarezerwowana na trwające próby, więc do wypłaty pozostaje tylko wolna kwota.

Kwoty oznaczają monety w grze. Nagroda brutto zawiera wpisowe — nie jest dopłatą ponad nie.
Otrzymuje pokazaną nagrodę brutto. Właściciel finansuje różnicę z zarezerwowanej części funduszu.
Właściciel otrzymuje wpisowe pomniejszone o opłatę systemową. Nie jest to gwarantowany zarobek — wynik zależy od odwiedzin i ich rezultatów.

Zbuduj pracownię, wybierz miejsce w palecie planety i odblokuj recepturę za pokazane materiały oraz monety. Raz odblokowaną recepturę możesz stosować ponownie bez ponownego kosztu odblokowania.
Pierwsze kolory i podstawowy wzór.
Fala, orbity, spirala i płatki.
Konstelacja, kometa i zygzak. Warianty dwukolorowe łączą receptury o tym samym wzorze.
Materiały zdobywasz m.in. z produkcji i znalezisk. To wygląd kulek na Twojej planecie, a nie zakup jednorazowej supermocy do kampanii.

Dotknij obiektu i użyj jego menu. Magazyn pomaga zmienić układ bez kupowania tego samego budynku od początku.

Dekoracje mają własne miejsca; na planecie mieści się ich do 40. Zostaw przestrzeń między obiektami.

Zagraj treningowo i sprawdź, czy wybrane przeszkody oraz pomoce tworzą przyjemne wyzwanie. Ładny świat powinien też dobrze się grać.